home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super PC 27 / Super PC 27 (ClarisWorks y shareware).iso / spc / util / anipaint / sample.act < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-19  |  6.9 KB  |  247 lines

  1. This is an AniPaint Slide Show Presentation Script File
  2. PLAYACT1.EXE needed to run without AniPaint. Syntax:
  3. PLAYACT1 <NAME.ACT><VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16>
  4. Inside ScriptFile the scriptcommand syntax is: COMMANDNAME:COMMAND
  5. ALL COMMANDS MUST BE in CAPITAL LETTERS except the x in 320x200
  6. Full pathnames OK :eg: C:\DIRECTORY\FILENAME.EXT
  7. Available Scriptfile commandnames are: BACKGROUNDNAME, ACT1NAME,
  8. TEXTFILENAME,ACT1FRAMEDELAY,ZOOMFACTOR,ACT1POSX,ACT1POSY,READAKEY
  9. TEXTFILESTARTX,TEXTFILESTARTY,TEXTFILEENDX,TEXTFILEENDY,SETPALETTENAME
  10. FAST320x200VCX,<---320x200 VGA resolution only, TIMEDELAY
  11. TEXTLINE#,WINDOWFONT#,WINDOWFONTSIZE#,LIVEDOCFILENAME,ACT2POSX,ACT2POSY
  12. ACT1BACKGROUNDCOLOR#,ACT2NAME,REPEATSTART,REPEATEND.
  13. First Position, then details, then filename. Repeats if markers present
  14. See AniPaint documentation for more commands and information.
  15. AniPaint, Playact1 (c) 1993 by Rick Sobie Lake Cowichan B.C. Canada.
  16. PLAYACT1 /h for help with PLAYACT1.EXE
  17. Comments are allowed anywhere on a line by themselves.
  18. Any command below this line is acted upon
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.  
  21. SETPALETTENAME:PALETTES\MENU1.PAL
  22.  
  23. BACKGROUNDNAME:DEMOS\DEMOVCX.VCX
  24. (draw a bitmap on the screen)
  25. (This 256 color VCX can be converted to 16 colors with the
  26. Reduce Color Icon.)
  27. TEXTFONT#:1
  28. TEXTSIZE#:3
  29. TEXTATX:10
  30. TEXTATY:400
  31. RAWTEXT:Over 300 tools for creating & animating Images
  32.  
  33. TEXTFONT#:1
  34. TEXTSIZE#:4
  35. TEXTATX:200
  36. TEXTATY:430
  37. RAWTEXT:AniPaint
  38. (text on bottom)
  39.  TEXTFONT#:2
  40. TEXTSIZE#:4
  41. TEXTATX:1
  42. TEXTATY:470
  43. RAWTEXT:Press any key or button to continue, or ESC to Quit
  44. READAKEY:
  45. (how to exit fast)
  46.  
  47. SETPALETTENAME:
  48. (left blank it activates the palette load function that was
  49. deactivated above with the nopalettne command, act1 and VCX
  50. carry palette information)
  51.  
  52. CLEARIT:
  53. (clear the screen)
  54.  
  55. WINDOWFONT#:7
  56. WINDOWFONTSIZE#:1
  57. TEXTFILESTARTX:16
  58. TEXTFILESTARTY:16
  59. TEXTFILEENDX:640
  60. TEXTFILEENDY:160
  61. TEXTFILENAME:DEMOS\SAMPLE.TXT
  62. TIMEDELAY:1000
  63. (load a file of text into a window)
  64.  
  65. ACT1POSX:520
  66. ACT1POSY:40
  67. ZOOMFACTOR:1
  68. ACT1FRAMEDELAY:200
  69. SETPALETTENAME:
  70. ACT1BACKGROUNDCOLOR#:0
  71. ACT1NAME:DEMOS\RUNNER2.ANI
  72. (put a little act1 animation in the text window)
  73. TEXTFONT#:1
  74. TEXTSIZE#:1
  75. TEXTATX:30
  76. TEXTATY:210
  77. RAWTEXT:Any Key or Button ...
  78. READAKEY:
  79. ACT1POSX:5
  80. ACT1POSY:300
  81. ZOOMFACTOR:2
  82. ACT1FRAMEDELAY:0
  83. SETPALETTENAME:
  84. ACT1BACKGROUNDCOLOR#:0
  85. ACT1NAME:DEMOS\PAINTER.ANI
  86.  
  87. ACT1POSX:215
  88. ACT1POSY:300
  89. ZOOMFACTOR:2
  90. ACT1FRAMEDELAY:0
  91. ACT1BACKGROUNDCOLOR#:0
  92. ACT1NAME:DEMOS\PAINTER.ANI
  93.  
  94. ACT1POSX:425
  95. ACT1POSY:300
  96. ZOOMFACTOR:2
  97. ACT1FRAMEDELAY:0
  98. SETPALETTENAME:
  99. ACT1BACKGROUNDCOLOR#:0
  100. NOPALETTE:
  101. ACT1NAME:DEMOS\PAINTER.ANI
  102.  
  103. READAKEY:
  104. SETPALETTENAME:PALETTES\MENU1.PAL
  105.  
  106. WINDOWFONT#:5
  107. WINDOWFONTSIZE#:3
  108. TEXTFILEENDY:270
  109. TEXTLINE#:30
  110. TEXTFILENAME:DEMOS\SAMPLE.TXT
  111. ( open same text file into a window only 30 lines
  112. down and change font)
  113.  
  114. BACKGROUNDNAME:DEMOS\DEMOVCX.VCX
  115.  
  116. TEXTFONT#:1
  117. TEXTSIZE#:1
  118. TEXTATX:100           
  119. TEXTATY:410
  120. RAWTEXT:Four Short Sample ACT1 Animation Sequences
  121. TEXTFONT#:1
  122. TEXTSIZE#:1
  123. TEXTATX:10
  124. TEXTATY:450
  125. RAWTEXT:Space Bar to Continue
  126.  
  127.  
  128. REPEATSTART:
  129. (start repeating small act1 animation sequences)
  130. ACT1FRAMEDELAY:0
  131. ZOOMFACTOR:1
  132. ACT1POSX:45
  133. ACT1POSY:184
  134.  
  135. NOPALETTE:
  136. (prevent screen flashes as palette loads in short act1 sequences
  137. that are repeated. This act1 uses same palette as current)
  138. ACT1NAME:DEMOS\HNDPOINT.ANI
  139. ACT1NAME:DEMOS\HNDPOINT.ANI
  140.  
  141.  
  142. ACT1FRAMEDELAY:60
  143. ZOOMFACTOR:1
  144. ACT1POSX:514
  145. ACT1POSY:30
  146. ACT1NAME:DEMOS\THEAD.ANI
  147. ACT1NAME:DEMOS\THEAD.ANI
  148. ACT1NAME:DEMOS\THEAD.ANI
  149. ZOOMFACTOR:1
  150. ACT1POSX:207
  151. ACT1POSY:11
  152. ACT1NAME:DEMOS\BFLY.ANI
  153. You could fly this butterfly around the screen by
  154. 1) Load the butterfly ani into a window.
  155. 2) Load the background into the paint studio.
  156. 3) Capture an area of the scenery next to the butterfly with the
  157.     scenery icon.
  158. 4) Press below the projector until the correct frame then press
  159.     the arrows away from I Icon. Clip the butterfly with shft-f7.
  160. 5) Press the scroll buttons beside the small animation window in the
  161.     cutting room until the scenery showing in the window is beside the
  162.     butterfly ani area.
  163. 6) Arrows away from I Icon, F7 to paste butterfy, arrows toward I Icon,
  164.     butterfly shrinks into small window.
  165. 7) Save frame with the action board.
  166. 8) ESC, load D:ACT1.ani or ACT1.ani
  167. 9) Save as ??.ani
  168. 10)Paint Studio last Icon to locate x and y of clip.
  169. 11)Save no, add x and y positions then act1name:??.ani to script.
  170.     (using the correct syntax of course.)
  171. 12)Load and delete act1.ani, repeat steps 4 -> 11
  172.  
  173. ACT1FRAMEDELAY:60
  174. ZOOMFACTOR:1
  175. ACT1POSX:301
  176. ACT1POSY:223
  177. ACT1NAME:DEMOS\FPLACE.ANI
  178. ACT1NAME:DEMOS\FPLACE.ANI
  179. ACT1NAME:DEMOS\FPLACE.ANI
  180. REPEATEND:
  181. (finish repeating after keypressed)
  182.  
  183. SETPALETTENAME:PALETTES\MENU1.PAL
  184. FADETOBLACK:
  185. PLAYFLITIMES:2
  186. PLAYFLINAME:DEMOS\SPOCKTOK.FLI
  187. SCREENSAVERTEXT:TEXT HERE
  188. SCREENSAVER:
  189. FADEINVCXNAME:demos\demovcx.vcx
  190. TIMEDELAY:1000
  191. TEXTATY:400
  192. TEXTATX:1
  193. TEXTSIZE#:3
  194. TEXTFONT#:6
  195. RAWTEXTCOLOR#:40
  196. SLIDETOTEXT:             The enD        
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204. ICOCURTAINNAME:DEMOS\ICO10.ICO
  205. FADETOBLACK:
  206.  
  207.  
  208. To make the script easier to understand I have commented it with
  209. text in brackets. It is not required. Commands must be on a line
  210. by themselves without comments.
  211. If you want to leave a command but deactivate it, you can do this:
  212.       A_CT1NAME the word is now changed and not a command
  213. A good way to learn how to use scripts is to alter the examples.
  214.  
  215. Steps used to make the 3D GRAPH appearing in the picture:
  216. 1)  Loaded \objects\3Dgraph.pnt into a window
  217. 2)  Used Color Replacer eraser and made back of graph a different color
  218.     but left lines. (R color white, L color black)
  219. 3)  Did the same for bottom of graph but increased color from
  220.     dark green to light. (L color black, R color green +2)
  221. 4)  Selected a start Right Color for gradient.
  222. 5)  Used the 3D bars Icon option and entered : width 30,
  223.     height assorted, depth assorted, gradient: yes
  224. 6)  Put bars on graph.
  225. 7)  Entered text, cut & pasted into position
  226. 8)  Loaded PCX picture into a window then "cut poly" a sky scene.
  227. 9)  Used Bluescreen Icon and pasted clip onto back of graph
  228.     (replaced only the color white on the back board and numbers).
  229. 10) Added Title, Bullets, and Text.
  230.  
  231. Whole Process took approx 30 minutes. Would be much shorter the
  232. second time. Save often, and use those clips.
  233.  
  234. I have not included any ACT2 animation in this script. Act2 animation
  235. is 320x200 and the filesize is over 60,000 bytes per frame. I am
  236. limiting the size of this release in order to allow it to be
  237. transferred by modem in a reasonable period of time.
  238.  
  239. You can create your own ACT2 animation and add it to this script
  240. or create a new one. See the AniPaint Documentation.
  241.  
  242. You can fade parts of an image in and out by changing the palettes.
  243. Create palettes that have one of the images colors gradually
  244. changed to black.
  245.  
  246.  
  247.